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模具咬花需要使用的纹理和图像

发布时间:2021-10-26 16:49:21 | 信息来源:/

 简而言之,模具纹理和图像只是用于在图形应用程序中提供视觉细节的数据表。纹理或图像提供的细节取决于其用途。颜色样本、Alpha(透明度)值、法线和高度值都是常见的例子。模具纹理和图像的主要区别在于前者和形状的表示(通常是三维模型)一起呈现整个物体或场景,而图像通常是物体或场景的独立表示。

 
任何纹理都可以通过与数据类型或纹理维度或纹理中包含的“形状”正交的方法进行编码和压缩。但是,对于不同类型的数据,不同的编码和压缩方法可以产生更好的结果。
 
您可以使用图像编辑器来创建和修改纹理和图像,就像其他图像编辑器一样。图像编辑器还提供了处理 3D 图形的功能,例如 mipmap,并支持 DirectX 支持的许多高度压缩和硬编码的功能。
常见的纹理类型包括:
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纹理贴图
纹理贴图包含已组织成一维、二维或三维矩阵的颜色值。它们用于为受影响的对象提供颜色细节。颜色通常使用 RGB(红、绿、蓝)颜色通道进行编码,并且可能包括表示透明度的第四个通道。
那就是阿尔法。不太常见的是,颜色可能会以其他颜色方案进行编码,或者第四个通道可能包含除 Alpha 以外的数据,例如高度。
法线贴图
法线贴图包含表面法线。它们用于为受影响的对象提供照明细节。法线通常使用红色、绿色和蓝色分量进行编码,以存储向量的 x、y 和 z 维度。但是,还有其他代码,例如基于极坐标的代码。
高度图
高度图包含高度场数据。它们用于提供受影响对象的几何细节 - 使用着色器代码计算所需的效果 - 或为地形生成等用例提供数据点。高度值通常使用纹理中的通道进行编码。
立方体贴图
立方体贴图可能包含不同类型的数据(例如,颜色或法线),但已在立方体表面组织成六个纹理。因此,立方体贴图的采样方式不是提供纹理坐标,而是提供一个以立方体中心为原点的向量;样本取自向量和立方体的交集。使用立方体贴图可以提供近似的环境值来计算反射(称为环境贴图),或者为球形物体提供比基本二维纹理失真更少的纹理。
 
以上说明是模具咬花手说明,希望对你有帮助。如果您想了解更多关于模具咬花的信息,请在线咨询客服或拨打我们的服务热线(在网站右上角)咨询模具咬花,我们将竭诚为您提供贴心的服务!

 
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